”
互联决斗场确实能避免很多危险,不过相比在决斗场中比斗,其他忍村的队伍也更倾向于现实挑战。
毕竟看不到,那就没有意义了。
音忍村年轻一辈对战木叶,这是一件喜闻乐见的事,这不仅仅是一个乐子,更是双方底蕴的一个体现。
毕竟任何势力的未来都是年轻一代,若是年轻一辈不行,其背后势力的发展必然会陷入停滞甚至倒退的窘境。
相比各个忍村的领队,他们麾下的忍者们倒是没有想太多,他们倾向于实战,纯粹就是想看个热闹。
“互联决斗场虽然没有观战模式,不过进入决斗场前开启投影功能还是可以从对战双方视角观看战斗的。”
渡边彻简单说了下投影功能的特殊用法,如今投影功能已经更新了一段时间,不过能够发现投影功能这般用法的只是极少数用户。
“竟然能够这样?!”
听到渡边彻的话,不少人顿时就是眼前一亮。
如果说目前决斗场的功能最缺少什么,那除去多人对战外,就应该是观战模式了!
连投影模式都开发出来,开发观战模式其实相当简单。
不过渡边彻还是打算等银行上线后再一点点完善,毕竟就算现在上线观战功能,真正愿意开放给其他人观战的用户必然也是极少数。
没有特殊情况,忍者是绝对不会向外界暴露自身能力的情报。
像是开始直播让其他用户观战,想想就不太可能。
针对这种情况,必然要使用利诱的手段,只有足够的利益,才能让用户心甘情愿的开启直播。
而银行功能的上线,就会为这种情况提供条件基础。
通过直播对战可以赚钱大量克拉点,这些克拉点除去可以兑换成货币外,更是能够在图书馆等功能里面兑换不同的忍术。
如此一来,开启直播虽然会暴露自身情报,但直播积攒下来的资源却又可以让自身不断变强完善。
一个完整的成长晋升闭环被打造出来,等到这个时候,恐怕已经极少会有人在乎被人围观泄露的那点情报。
能够投影决斗场对战画面,众人在好奇下无疑又倾向于使用决斗场战斗。
简单交流后,远吕风手下名为剑三隅的少年走出来做了自我介绍。
看着眼前与自己年纪相彷的少年,平川天麻按捺不住第一个站了出来。
因为名义上是切磋,双方登录无限互联前一起完成和解之印。
和解之印完成,剑三隅同平川天麻后退几步,然后就在众人眼下各自盘坐在地面开始登录无限互联。
二人同时打开互联的投影模式,在将画面置于头顶并且拉伸成合适大小后,二人对视一眼,完成好友添加后便双双进入决斗场。
渡边彻跟远吕风就在身边,平川天麻跟剑三隅也不惧自身会出现危险,就这样随着二人闭目进入决斗场,投影上画面
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