2)我的打杂_[猎人]第一人称RPG
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  ,以身试法是最快捷的方式。

  无敌的能力是不存在的,特殊能力往往有各种限制。

  经过计划,我们决定先来一次“两人同时间逃往不同方向”的逃跑测试,初步了解六区针对“逃跑”行为的反应速度,抓捕能力和后续具体惩罚措施等重要情报。

  逃跑时间选在店里业务最繁忙阶段的零点刚过,横竖是个死,我索性偷吃了一块点心,再逃跑。我都已经是哑巴了,他们再怎么惩罚我,也不至于把我的腿打断,这里人就是商品,身负两项残疾的商品会严重贬值,他们应该不想蒙受多余的损失。

  黑夜是杀手的专业舞台,我在阴影中如鱼得水,别说是被人拖进巷子里,一般人根本发现不了我的小小身影好吗?

  六区是我见过的流星街内面积最小的街区,和“现实世界”小规模的商业步行街差不多大。避人耳目地溜出六区的范围,比我想象中更容易,我不敢托大,没有多想,放开步伐,马不停蹄地往七区跑,居民区外成群的垃圾山就是我最好的掩护。

  不知道是我逃跑技术过硬,还是六区的人办事效率低下,快天亮的时候,抓捕人员才到场。

  做戏要做全套,我稍作挣扎后,装出识相的样子,乖乖束手就擒。

  绑回店里没多久,伊路米也被捆住丢到了我旁边的地上。

  一番口头的劝诫与恐吓过后,正式环节是用鞭子抽打背部。

  ……就这?

  揍敌客的鞭子比你们抽得猛多了。

  没吃饭吗?弟弟?

  心里想是那么想,痛当然还是痛的,我无意挑衅,被打完以后,就装出一副虚弱样,站都站不稳,被人扶着回房。

  伊路米那个傻X不要人扶,是自己走回去的,哼,相信他下次逃跑后,一定会被抽得更重。

  以退为进,是成熟的大人的聪明选择,他小屁孩不懂这道理!

  涂完伤药趴在床上,正如我和伊路米计划的,我顺利地以此获知室友们亲身经历,和道听途说的六区内逃跑故事。其中可能有夸大或者有误的情报,总结一下就是——除去死了和攒够赎金的人,没有人能成功逃离六区,无论逃到哪里都会在一天内找到。

  至于攒够赎金这件事,目前为止,据说只有两人办到了,其他情报几乎为零,具体姓名外貌什么的,我的室友们并不清楚。

  赎金的价格,是根据每人的买入价和待在店里的时长来计算的,时长用“年”做单位,不满一年的皆认作“一年”。

  拿我自己做例子,我的买入价是6银币,第一年的赎金是买入价的十倍即60银币,第二年翻倍变成120银币,第叁年再翻倍变成240银币,以此类推。做打杂的工作是没有工资的,正式接客以后才有分成的收入,如果我等到我十八岁成年才接客,要过十一年,那时我的赎金就是……

  

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