1)第两百五十九章 AR_这个吞金兽不好养
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  当然了,话说回来,新晨科技在之前的VR与AR的发展讨论中,感觉这两个的未来前景很明显。

  当然了,VR要发展,AR也要发展,所以新晨科技现在一片欣欣向荣,AR眼镜也有潜在的发展路线。

  这个AR新晨科技自然而然也是仍然把它分到三个时间段去讨论。

  当然了,这是AR眼镜,所以并不会涉及到手机AR的形态。

  对于这个看好的未来曲线,那也一样,还是三到五年的硬件局限期。

  在之前说过三到五年内,即便出现硬件新技术突破,它也无法从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。

  所以,在想到三到五年年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题。

  对VR来说,所需的技术其实都已经成熟。但是,反观AR,目前已知的硬件技术,都没有一种是可以让大众日常舒适佩戴的——能到80度FOV的,整机体积也大。体积小的,FOV又只能到50度左右。

  基于前面的理论,在未来三到五年内,能够上市的AR硬件的配置可能都超不过这个标准。

  既然有这个限制,这样的AR眼镜能做什么?

  这要把C端和B端分开看。

  对于C端来说,大体积的设备肯定不可以。

  比如微软Hololens2,这是微软新出的Hololens2代AR眼镜,这样的体积,用户是不可能戴着上街的。所以只有小体积的50度FOV的设备是有可能在C端使用的。

  但50度FOV决定了它只适合做简易的信息提示功能,比如说消息、天气、导航、视频通话。

  它最大的功能就是可以帮人们解放双手。

  如果只有这些有限的信息,有多少人会愿意为此在鼻梁上架一个眼镜?

  更何况,这个眼镜,跟普通眼镜的佩戴体验要差几个量级。

  可能有人会说,AR眼镜还可以用作扩展大屏看电影、多窗口显示办公吧。而实际情况是,现阶段的AR眼镜的透光式设计使得它的色彩表现度比较差,当在稍微亮一些的场景下使用时,背后的光线就会透过来让人没法看清屏幕。

  还有一个方向就是玩游戏。

  MagicLeap在这个方向上投入了很多资金,也产出了不少游戏。且不说ML的眼镜体积体积巨大的问题,用AR眼镜玩游戏,只能说还处于“噱头”阶段,就是初次玩的时候,感觉效果很惊艳,但实际上可以重复玩的动力很少。

  近期也有新闻称,某游乐场引进了两千套AR眼镜,做线下虚实结合的游戏项目,这种严格来说属于B端的场景,也是一次性体验。

  既然AR眼镜三到五年内都很难扩展到游戏和视频方向,那在C端市场都很难流行起来。

  需要说明的是,这个论

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