2)第五百九十四章 疯狂农场_重生之妖孽人生
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  以获取粮食。

  马化腾听了眼睛一亮。

  “马董。这款游戏,我暂取名为《疯狂农场》。它的卖点有三。一是结合了《农场》和《植物大战僵尸》的优点,而且“防御植物。只能通过种植的植物进行合成,这让游戏趣味性更大,可玩性也更高;二,由于每个玩家初期都拥有一个独立的小岛。因此想要去偷其他人菜,必须算好路途中的时间,太早了到了必须等,太晚了或许就被收购了,同时也要担心其他人是否会前来偷袭自己的农场。

  而且玩家还要计算自己的“僵尸,是否能突破对方的防御,这就增加了游戏的战略性;三。由于所有玩家都在浩瀚无际的大海上,所有玩家都在同一个大地图里,因此玩家之间可以建公会,进行相互的交易。联合偷菜或者进行防御等行为。”林风兴奋的解释说。

  让玩家在海岛上种菜,并修建防御措施,不但增加了游戏的趣味性,也让游戏更加耐玩,尤其这次偷菜不再是看不见玩家的偷菜行为,而是可以亲眼看见“偷菜”玩家的小船,这就更加刺激。想想到时如果十几个玩家同时划着小船,载着前来偷菜的“僵尸,小,共同守候在海岛旁,等待农作物成熟的那一刻进行“诺曼底登陆”。那个场面一定相当壮观。

  网游的魅力就在于玩家之间的联合与对抗,而《疯狂农场》就具有网络游戏的最大特点,解决了此前《农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。

  随后林风和马化腾又针对《疯狂农场》进行了详细的讨论,并喊来吴兆浦等人,共同协商之下将各种规则制度一一制定好,并划分了权益。

  《疯狂农场》由“第二世界”负责开发,并拥有游戏所有权,腾讯则负责运营。“第二世界”和“腾讯控股。在利润上五五分成。

  吴兆浦等人得知《疯狂农场》的构思时,是惊叹的不知如何来形容好。这款《疯狂农场》经过崔明则、裘新等人确认,整个游难度极低,由干所有数据都有现成的,因此最多月锋知训敌能开发出来。但是,虽然游戏极为简单,可游戏性却极高。不但综合了两款游戏的优点,还解决了两款游戏的最大弊端,如果上市一定能再次引起轰动。

  何况以“腾讯”如今在国内的地位,《疯狂农场》想不火都难。

  而对于构思、设计《疯狂农场》的林风。吴兆浦等人对林风是佩服的五体投地。他们这个董事长的脑袋不知是什么做的,总会有奇思妙想出来,偏偏总是那么的令人拍案叫绝。

  或许他就是游戏界的爱因斯坦!众人暗自猜测说。

  随后当腾讯和“第二世界”共同召开新闻发布会,将共同开发《疯狂农场》的消息宣布出去时,国内玩家沸腾了。

  若说现在全球在线人数最多的游

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