3)第610章 内行和外行_围棋传奇
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  ”老头微笑点头:“看过剧本之后,我非常明白你的意思,事实上整个故事也的确精彩,不过你想过没有,既然这些比赛场景是如此重要,它们是整个剧本的骨架,整部剧的剧情全部都靠这些比赛推动,那怎么才能把这些比赛场景拍得传神呢?拍得好看呢?,最起码最起码,能拍得让观众能看得懂呢?”

  “这”

  老头的一连串反问直接把李襄屏给问住,因为对于这些问题,他这个外行一个都答不上来。

  不过他虽然答不上来,却也隐隐理解老头为什么说这部剧对演员的要求很高。

  在他自己设计的整个剧本框架当中,当然有大量比赛场景,例如,光是范施二人的十番棋就有两次,并且在整部剧里,这两次比赛的涵义又是不同。

  “当湖十局”自然是最后的高潮,而之前的那次范施十番,却要反映老施的成长延迟,成长的焦虑以及范施二人的兄弟情义。

  在比如施襄夏VS程兰如的“九龙共舞”名局,在这部剧中,也赋予这盘比赛新的涵义:一,依然还是兄弟情义,这是施襄夏为师兄报仇之局,二,通过这盘棋,表面剧中的施襄夏已经真正成长起来,也正是因为他击败了当时的武林盟主程兰如,这才让“当湖十局”成为可能。

  不夸张的说,这样一些比赛场景,基本都是这部剧的重头戏,正如王老头刚才所说,因为整部剧的剧情,其实都是靠这些比赛场景在推动。

  正因为这些都是重头戏,那么就连李襄屏这个外行都知道,这些比赛场景非常重要,来不得半点敷衍,这些戏的成败,可以直接决定整部剧的成败鈥斺€

  这样的道理真的是粗浅易懂,其他不说,就说远古时代的那些港产功夫片就知道,在上世纪七八十年代,香港人就算拍一部再烂的功夫片,然而最后一场打斗场面他们也不会糊弄,一定会认真比划一下。

  为什么会这样?因为在远古时代的港片当中,这场戏肯定是重头戏,是最后的高潮,所以他们一般不会乱来。

  拍烂片都不敢敷衍,那么想拍一部合格剧甚至优秀剧,重头戏自然就更不敢敷衍。

  这样问题就来了:如何用影视镜头,把一盘围棋比赛拍得好看呢?

  李襄屏是外行,所以他之前从来没想过这个问题。

  同样因为这个外行,所以他即便现在在想,他也找不到任何头绪。

  因为这不是简单道服化能够解决的问题。

  不是演员的落子手势很标准,棋盘上摆的棋形很正确,作为道具的棋具很考究,用这些东西就能解决的问题。

  因为做到以上这些,只能算是基本合格,让人觉得是那么回事。

  然而想得到更多,比如让观众通过这些比赛场景,了解整盘棋棋局的走势,甚至读懂这盘棋背后的内涵,仅靠这些肯定解决

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