2)第九十七章~我与茅场晶彦不得不说的故事~二更_位面征服记
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  【直接神经结合环境系统】试做机一号之后并不是工作可以就此完结了。

  接下来还有试做机二号、三号、四号这些。

  而这些试做机可以说,所有的编码都是在茅场晶彦差不多弄完之后,再交由我进行最终调试的···对此我都有些无力,因为知道我的能力,茅场晶彦虽然对于自己的梦想之地还是很热衷,但是本着‘不浪费资源’的‘合理利用资源’从而将这种后期最麻烦的事情交由我来做。

  好在我的能力确实碉堡无比,所以每次都做的馁馁的。

  当然其中,茅场晶彦在编入那些人物的等级设计、怪物能力设计以及一些技能还有关卡,而后给我看的时候···

  我只回复了——

  “真差劲。”

  这么三个字,这让茅场晶彦发了n个“····”过来,表示自己的愤怒而又不知怎么言语的心情。

  “别的我不做多改变,等级设计,还有技能这些东西,是你这款游戏的风格对吧,所以就按照你的兴趣来做,我不做评论,但是这个任务的触发还有通关条件是怎么回事啊,用如此恶俗的情节和对话···你不觉得很糟蹋你的‘梦想之地’吗。同时这些怪物的设定摸样我不做评论,那是你的兴趣,但是这个能力设定也太差了,ai低下不说,更重要的···”

  我顿了顿,而后继续敲打:“一些以现实之中的怪物为设定的怪物,习性什么的根本就不行啊,而且也不设定‘致命伤害点’这个东西,就算‘完全潜行’进入了,但是那种固定的打怪模式,这是一种多么无聊的事情,每个game_master只要追求强力技能,技能熟练度,然后蓄力,丢技能,之后不需要自己的控制接下来都交由系统自动控制···这种游戏技巧性也太低了吧。”

  不管对面茅场晶彦对于我将其说的一文不值作何感想我继续发送讯息:“而且你这种‘几率型出暴击’的设定,简直就是偷懒套用了《梦xx游》然后将里面的攻击套路拉进去了···这个就是你所要的‘梦想之地’?茅场晶彦,说真的我对你感觉有些失望了呢···”

  【如果是开发软件之类的,我很擅长···但是对于游戏的模式设定,我却是并不是很擅长,同时那些怪物的设定习性也是从网络上面ldom下来输入的···】

  说到底茅场晶彦的初衷只是开发自己梦中的世界,然后真正的站在那里,而做成游戏,也不知道是不是因为童年的那种类似于‘与大家一起在自己的梦想之地进行只属于这里的游戏,真实的游戏’这种想法才弄成这种形式的吧?

  但是可惜,茅场晶彦这货却是如同他自己所说的那样,对于游戏的理解度,最多也就停留在那些已开发的游戏里面‘借鉴’出来,若说道自己来研发新的游戏功能之类的···咳咳,说到底人家是搞科技的,搞游戏只是顺带的。

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