3)第231章 人才事务_我的博浪人生
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  楼层,过去十来天进行了重新规划。

  按照原有规格,180张办公区需要大致700平左右的空间。

  主要是拆掉了原来的大多媒体数据矩阵监测室、内部小机房、几间占地较大的办公室——比如温良之前用的那个总经理办公室。

  例外是716那间房始终保留着原样没动,还升级了门禁系统。

  IFC这边只规划出3000个工位,博浪仍在迅速扩张中,办公位很快就会不够用,银灰大厦的办公区当然会用上。

  现在甚至已经需要考虑建设第三办公区了。

  一是博浪的全职员工加上计划内的实习生,总人数规模已经高达3723人。

  二是大致9月中下旬,博浪便会启动秋招,这次将不再局限羊城,会派队去往各大重点学校,计划招聘1500名应届毕业生。

  前者算上面向外包兼职开发的工位,实际上已经超过4000人规模了。

  现在总计只有5500个工位,刚好跟计划招聘的应届毕业生一致了。

  然而,博浪现在一次又一次的通过各种明里暗里的广告面向社会招揽人才,眨眼功夫工位就将不够用了。

  见温良没有打断自己,杨韵继续往下说:“近期公司招聘网站收到较多简历,其中游戏开发向最多,符合博浪实验室要求的人才数量不多。”

  “有部分因素是博浪实验室岗位需求不明朗,无法进行有效区分。”

  听到这里,温良抬头看向了杨韵:“泽总、银总他们明确的那些岗位入职情况怎么样?”

  杨韵回答:“还是缺少足够优秀的团队带头人,内部体系孵化来不及。”

  说着,杨韵简单提了提她跟立夏在内部人力资源上一些举措与尝试。

  从杨韵升任副总以来,她的工作重心就不是招聘事务,而是梳理内部人力体系。

  目的有二:

  提高团队协作效率;

  内部筛选与孵化人才。

  有温良注重内部事务的前提,又从各个角度优化福利待遇,杨韵、立夏的工作还是有一定成效的。

  在核心的集团研发部、博浪实验室筛选出来一批合格的团队带头人,即小组组长。

  还在集团研发部规划出了全集团第一个三级部门。

  即集团研发部下的游戏开发二级部门下的游戏引擎三级部门,游戏引擎这个部门下又分成了若干小组。

  只不过博浪的人力摊子不大,腾挪范围有限,而各方面需求一直在暴涨,所以杨韵不得不将目光投向社会人才市场。

  “……”

  听完杨韵对公司人力资源的全盘汇报,温良稍加思考,说道:“现在主要是两个问题。”

  “一是博浪实验室内部岗位划分不清晰。”

  “二是部分小组缺少合格的组长,缺少更高级技术负责人。”

  杨韵连连点头:“是的是的。”

  “岗位划分这个好办。”温良已有计较,“除了既有业务所需要的开发岗位,以及算法这样的通用型开发岗位外,其余均按照教育部印发的学位授予和人才培养学科目录中理学、工学学科门类中部分一级学科设岗招聘,具体学科我给你列个表。”

  这两个学科门类下有大量一级学科是博浪怎么发展都用不上的,当然得排除。

  主要是理学方面的数学、物理学、化学、地球物理学、生物学、系统科学;

  工学方面的力学、光学工程、电气工程等计算机相关学科。

  说完这个,温良沉吟着说:“至于高级技术负责人这方面,你们人力资源尽快拿出可行方案,我来主要负责落实。”

  “必须要尽快解决这些人员缺口!”

  杨韵立即说道:“明白,我马上落实,重新筛选公司简历库。”

  末了,温良再次着重强调了一句:“相关事务随时沟通。”

  被屏蔽了一章,改都改不出来,惨~**

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