2)世界设定_蛇族的崛起
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  恶的偏向。

  加兹瑞安与亚利曼从混沌中诞生,身体一半是秩序一半是混乱。

  加兹瑞安的遗骸吸引善良的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列善良位面,不同程度的秩序善良、中立善良、混乱善良。然后,善良位面中孕育善良的生命和善良的神祗。

  亚利曼的遗骸吸引邪恶的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列邪恶位面,不同程度的秩序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。然后,邪恶位面中孕育邪恶的生命和邪恶的神祗。

  外位面的神与人渴望得到更多灵魂的补给,所以会主动干涉纽托瑞尔。善良位面试图引导纽托瑞尔的人向善,邪恶位面的神与人企图引导纽托瑞尔的人为恶。

  神祗与人

  主物质位面的神祗只能居住在主物质位面,祂们的理念的一半给与祂们力量,也局限祂们的行动。同理,外位面的神祗也只能居住在祂们执念所属于的范围。

  神祗与人居住在同一个世界,神祗相当于一种领袖,监督者,引导者。总而言之,人希望神祗是什么样子,神祗就是什么样子。反过来,神祗也可以神职范畴内影响信徒。

  神祗比人类强大,但并非绝对的强大,人可能屠神,当然,这只是理论上的可能。

  外位面的神祗无法自由移动,但外位面的‘人’可以自由迁移,于是纽托瑞尔有了各式各样的智慧生物,龙、巨人、精灵、矮人、兽人、天族、魔族……。

  纽托瑞尔的智慧生物的多样化,导致纽托瑞尔的神祗也多样化,一个智慧种族的神祗可以结成一个联盟,一个文化交流密集的地区的神祗也可以结成一个联盟,于是神系出现了。

  外位面由双蛇的残骸直接变化而成,所以外位面的土著相对纽托瑞尔的土著要强大。不过外位面在纽托瑞尔的移民生活数代之后,力量会逐渐退化,但依然稍强于原生的人类。

  诸神黄昏与轮回

  在神祗的领导下,人快速的发展,从原始时代到青铜器时代、铁器时代、火器时代、工业时代、电气时代、星际时代……。

  文明的发展与膨胀中,文明与文明不可避免的发生融合。在融合过程中,相同神职的神祗必然不可并存,于是神战发生了。神的战争不仅是神与神的战争,还是信徒与信徒的战争。

  当两个不成熟的小文明融合时,神战只是小部分神祗的战争,无伤大雅。

  当两个成熟的大文明融合时,神战是全面的神系战争,结果必然是惨重的。

  胜者只是微弱的胜利,更大的可能是两败俱伤,甚至共同灭亡。

  当整个纽托瑞尔爆发神战时,诸神黄昏来临了,无数神祗的陨落无数文明的毁灭。

  只有极少数人能够幸存,重新开始崇拜,重新开始从石器时代到青铜器时代……。

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