2)54.价值_妄想序列
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  值是1,世界观b的总价值也是1,世界观a的大小是可观测宇宙,世界观b的大小仅仅是一个人,那么这个人等价于世界观a!

  假设世界观a总价值是1,世界观b总价值是2,两者格局相同,则世界观b的普通人的来到世界观a会得到两倍的身体素质。如果世界观b的总价值是3,那么得到的便是4被身体素质。如果世界观b的总价值是4,得到的便是8倍身体素质……如此类推。格局相同的情况下,总价值为n的世界观和总价值为n+1的世界观的强度差距恒定为2倍。

  高价值世界观的个体来到低价值世界观,或根据两者价值差距值得到些许的异能、术式、法则、规则等作为自身能力。

  当价值的差距大到一定程度时(通常是换算成“强度差距”来说的一万倍差距),强者会对弱者形成被动技能——“资讯冲击”!

  资讯冲击会给弱者(无论死物、活物)强行带入一大堆无意义信息、资讯、数据,使其直接宕机、发疯、扭曲,并怕光、怕黑、怕声音、怕色彩、怕……、怕一切,被资讯冲击者会在生命余下的时间里做出大量疯狂、毫无理由、毫无意义、毫无逻辑、不可理喻的行为。

  最后在崩溃、呓语、歇斯底里与神志不清中死去,全身物质化为一摊没有任何意义,无法承载任何信息,或者说只承载了混乱、无序、无意义的信息的不可名状的物质。

  这团不可名状的物质也会在余后的时间里无休止的传播这种资讯冲击。

  凡是带有资讯冲击这个被动技能的人,皆是不可直视、不可聆听、不可述说、不可念想的存在,哪怕仅仅只是念叨了一个名字、甚至只在心中想了一下名字,也会受到毁灭性的资讯冲击。

  虽然这种资讯冲击是被动技能,不过强者可以主动关闭。

  “价值者”:

  价值者是使用各种方法,单独提升自身价值而不提升所在世界观总价值的“自私鬼”。一个价值者将自身的价值提升到所在世界观的平均价值k+n(k是所在世界观内部结构的平均值),那么他的身体素质便是该世界观里他的同类的2↑n倍,且根据价值差距大小得到一定程度的异能、术式、法则、规则等。

  所有世界观其内部的一切结构均分该世界观的总价值,不可能出现谁多谁少的情况(价值者除外)。

  总价值是恒定不变的,不随世界观格局变大而变大,因此在总价值不变是情况下,世界观越大,则代表价值被稀释的越严重,其内部结构所能分到的价值越小,则越脆弱。

  价值高者不一定一定完爆价值低者,要视情况而定,比如说假设某中子星的价值是0,某普通人的价值是1,普通人一样会被中子星完爆。

  价值既可以决定一切,又一

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